A Lego bemutatta a Smart Bricks-et, a kis építőelemeinek technológiával teli változatát, amely hanggal, fénnyel és mozgásra való reakcióval kelti életre a készleteket.
Az új termékcsalád azonban vegyes reakciókat váltott ki a játék szakértőiből, akik szerint ez alááshatja azt, ami a Legót különlegessé teszi a gyermekek számára egy egyre inkább digitalizálódó világban.
A Las Vegas-i Consumer Electronics Show (CES) 2026 kiállításon bejelentett dán játékgyártó Smart Play rendszere új elektronikus alkatrészeket vezet be a klasszikus műanyag építőelemekbe.
A Lego szerint az új, technológiával ellátott termékek, amelyek márciusban egy új Star Wars készlettel kerülnek forgalomba, a cég közel 50 éves történetének „legforradalmibb innovációja”. Josh Golin, a gyermekek jólétét elősegítő Fairplay csoport ügyvezető igazgatója azonban úgy véli, hogy a Smart Bricks „alááshatja azt, ami egykor a Lego nagyszerűségét jelentette” – a gyermekek saját képzeletének játék közbeni kihasználását.
Szerinte a játéknak nincs szüksége extra funkciókra a hangok vagy más effektek előállításához. „Mint mindenki tudja, aki valaha is látott gyermeket a régi típusú Legóval játszani, a gyermekek Lego-alkotásai, mozognak és hangokat adnak ki a gyermekek képzelőerejének köszönhetően” – mondta.
Andrew Manches, az Edinburgh-i Egyetem gyermekek és technológia professzora egyetértett azzal, hogy a Lego szépsége „a szabadságban rejlik, hogy egyszerű építőelemeket alkossunk, újratervezzünk és a gyermekek fantáziájának köszönhetően végtelen történetekké alakítsunk”.
De üdvözölte a Lego erőfeszítéseit is, hogy a fizikai és digitális játékot olyan eszközökkel integrálja, amelyek reagálnak arra, ahogyan a gyermekek a Smart Play termékeivel interakcióba lépnek.
Julia Goldin, a vállalat termék- és marketingigazgatója korábban a BBC-nek elmondta, hogy a digitális technológiát „a fizikai játék és a fizikai építés kiterjesztésének” lehetőségeként tekinti.
„Nem tekintünk a digitális világra fenyegetésként” – mondta, hozzátéve, hogy intelligens termékskálájuk „zökkenőmentesen” ötvözi az interaktivitást a fizikai termékekkel.

A Lego szerint a Smart Bricks érzékeli a mozgást, a pozíciót és a távolságot, így a modellek játék közben különböző módon reagálhatnak.
A 2×4 méretű kockában érzékelők, fényforrások, egy kis hangszintetizátor, egy gyorsulásmérő és egy egyedi gyártású szilícium chip található, amelyek lehetővé teszik a mozgás érzékelését és az arra való reagálást.
De úgy tervezték, hogy Smart Minifigures és Smart Tags lapokkal együtt használható legyen, ez a két kiegészítő termék alkotja a Lego Smart Play Systemet.
Hasonlóan a meglévő Lego alkatrészekhez, ezek is digitális azonosítókkal rendelkeznek, amelyek különböző hangokat vagy reakciókat váltanak ki, amikor érzékelik egymást és kölcsönhatásba lépnek egymással.
Például, amikor a BBC kipróbálta a CES-en, egy Lego születésnapi torta felismerte, amikor a „gyertyákat” elfújták, és egy éljenzés és egy boldog születésnapi dal hangzott el.
Eközben egy Lego helikopter suhogó hangokat adott, amikor mozgatták vagy forgatták, és a Smart Brick pirosan kigyulladt, amikor lezuhant.
Tom Donaldson, a Lego Creative Play Lab vezetője elmondta, hogy a technológia célja az, hogy reagáljon a gyermekek cselekedeteire és kiegészítse a természetes játékmódjukat.
Szerinte a Smart Brick reakciói „remélhetőleg inspirálják és meglepik a felhasználókat, hogy tovább játsszanak”.
„Olyan platformot építünk, amelyet sok éven át szeretnénk használni” – mondta.
Manches professzor a BBC-nek elmondta, hogy a komponensek csökkentett költsége és mérete „lehetővé tette több játékgyártó számára, hogy a digitális technológiát zökkenőmentesen integrálják a játékokba”.
De hozzátette, hogy az izgalmas innováció ellenére továbbra is aggodalmak vannak a gyermekeknek szánt új és feltörekvő intelligens játékok biztonságával és adatvédelmével kapcsolatban, különösen azokéval, amelyek mesterséges intelligenciát integrálnak.
„A legfontosabb, hogy mindannyian kritikus szemmel nézzük ezeknek a játékoknak a tervezését, és nagy figyelmet fordítsunk arra, hogy hogyan befolyásolják a gyermekek mindennapi életét” – mondta. Nem ez az első alkalom, hogy a Lego digitális kísérletekbe fogott, vagy megpróbálta vonzani az egyre növekvő online közönséget.
2017 óta kibővített valóság alkalmazásokat és élményeket hozott létre, amelyek lehetővé teszik az emberek számára, hogy számítógéppel generált modellekkel játsszanak, amelyek a környezetükre vannak rétegezve.
A Nintendo és a Fortnite készítője, az Epic Games videójáték-kiadókkal való együttműködés révén a cég a népszerű játékok és az új megjelenések rajongóinak is megpróbált megfelelni, 2020-ban például kiadott egy apró kijelzővel ellátott Super Mario minifigurát.